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frame buffer显卡驱动入门到...

作者:good02xaut 栏目:驱动编程
frame buffer显卡驱动入门到...
原创文章,如果有帮助,请回帖支持。
错误之处大家指正。
再次声明,我不是高手,只想与大家一起进步;)



2楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第一篇
在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。
framebuffer DEVICE在内核里面作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了方便。

要开发frame buffer DEVICE驱动,你应该阅读Source\Source\Documentation\fb下面的说明文件,三个重要文件00-INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是针对具体显卡芯片的说明了。


文件00-INDEX译文

文档/documentation/fb的索引文件。如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>

00-index 这个文件
framebuffer.txt--- frame buffer 设备介绍
internals.txt----frame buffer设备内部快速浏览
modedb.txt----关于视频模式的资料
aty128fb.txt----关于ATI RAGE128显卡的frame buffer设备
clgenfb.txt-----关于Cirrus LOGIC的显卡
matroxfb.txt----关于Matrox的显卡
pvr2fb.txt----关于PowerVR 2的显卡
tgafb.txt----关于TGA(DECChip 21030)显卡
vesafb.txt----关于VESA显卡



3楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第三篇
帧缓冲设备的内部数据结构(internals.txt)

Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>, 21 July 1998

翻译:good02xaut@hotmail.com

       ××××帧缓冲设备中用到的结构体××××

        

以下数据结构在帧缓冲设备使用,定义<linux/fb.h>。        



1. Outside the kernel (user space)

  - struct fb_fix_screeninfo

    帧缓冲设备中设备无关的常值数据信息。可以通过Ioctl的FBIOGET_FSCREENINFO获取。

  - struct fb_var_screeninfo

    帧缓冲设备中设备无关的变量数据信息和特定的显示模式。可以通过iotcl的FBIOGET_VSCREENINFO

    获取,并通过ioctl的FBIOPUT_VSCREENINFO设定。还有FBIOPAN_DISPLAY可以用。

  - struct fb_cmap

    设备无关的颜色表信息。你可以通过ioctl的FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP读取或设定。

    

2. Inside the kernel

   

- struct fb_info

    常规信息,API以及帧缓冲设备的底层信息(主板地址...).

  - struct `par'

    唯一指定该设备的显示模式的设备相关信息。

  - struct DISPLAY

    帧缓冲设备和控制台驱动之间的接口。
--------------------------------------------------------------------------------

        ***  常用的帧缓冲 API  ***

Monochrome (FB_VISUAL_MONO01 and FB_VISUAL_MONO10)

-------------------------------------------------

每个象素是黑或白。



Pseudo color (FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR and FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR)
---------------------------------------------------------------------

索引颜色显示



True color (FB_VISUAL_TRUECOLOR)
--------------------------------

真彩显示,分成红绿兰三基色



Direct color (FB_VISUAL_DIRECTCOLOR)
------------------------------------

每个象素颜色也是有红绿蓝组成,不过每个颜色值是个索引,需要查表。



Grayscale DISPLAYs
------------------

灰度显示,红绿蓝的值都一样


4楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第四篇
准备开始写我们自己的驱动之前,请详细阅读如下文件:

\Documentation\fb目录  vesafb.txt,matroxfb.txt,sa1100fb.txt
\drivers\VIDEO目录          fbmem.c,fbgen.c,fbmon.c,fbcmap.c
                                      skeletonfb.c
                                      vesafb.c,sa1100fb.c,sa1100fb.h
include\linux目录            fb.h

最值得关注的是skeletonfb.c,该文件给出了一个fb DEVICE 驱动的框架

准备好了,就开始写自己的fram buffer DEVICE driver:)




5楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第五篇
还是要补充点,下面是/linux/fb.h的部分注释,加粗的是常用的,红色是关键的,一般不可少。旁边没有汉字,要么很简单没必要加注,要么就用不到!

注释:good02xaut@hotmail.com



#ifndef _LINUX_FB_H

#define _LINUX_FB_H



#include <linux/tty.h>

#include <asm/types.h>



/* Definitions of frame buffers                     */



#define FB_MAJOR        29  /*主设备号*/

#define FB_MAX          32  /* sufficient for now */



/* ioctls

   0x46 is 'F'                              */

#define FBIOGET_VSCREENINFO 0x4600

#define FBIOPUT_VSCREENINFO 0x4601

#define FBIOGET_FSCREENINFO 0x4602

#define FBIOGETCMAP     0x4604

#define FBIOPUTCMAP     0x4605

#define FBIOPAN_DISPLAY     0x4606

/* 0x4607-0x460B are defined below */

/* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */

/* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */

/* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */

#define FBIOGET_CON2FBMAP   0x460F

#define FBIOPUT_CON2FBMAP   0x4610

#define FBIOBLANK       0x4611      /* arg: 0 or vesa level + 1 */

#define FBIOGET_VBLANK      _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)

#define FBIO_ALLOC              0x4613

#define FBIO_FREE               0x4614

#define FBIOGET_GLYPH           0x4615

#define FBIOGET_HWCINFO         0x4616

#define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617

#define FBIOGET_DISPINFO        0x4618





#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS       0   /* Packed Pixels    */

#define FB_TYPE_PLANES          1   /* Non interleaved planes */

#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES  2   /* Interleaved planes   */

#define FB_TYPE_TEXT            3   /* Text/attributes  */

#define FB_TYPE_VGA_PLANES      4   /* EGA/VGA planes   */



#define FB_AUX_TEXT_MDA     0   /* Monochrome text */

#define FB_AUX_TEXT_CGA     1   /* CGA/EGA/VGA Color text */

#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO 2   /* S3 MMIO fasttext */

#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3   /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */

#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4   /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */



#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4      0   /* 16 color planes (EGA/VGA) */

#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4      1   /* CFB4 in planes (VGA) */

#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8      2   /* CFB8 in planes (VGA) */



#define FB_VISUAL_MONO01        0   /* Monochr. 1=Black 0=WHITE */

#define FB_VISUAL_MONO10        1   /* Monochr. 1=WHITE 0=Black */

#define FB_VISUAL_TRUECOLOR     2   /* True color   */

#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR       3   /* Pseudo color (like atari) */

#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR       4   /* Direct color */

#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5   /* Pseudo color readonly */



#define FB_ACCEL_NONE       0   /* no HARDWARE accelerator  */

#define FB_ACCEL_ATARIBLITT 1   /* Atari Blitter        */

#define FB_ACCEL_AMIGABLITT 2   /* Amiga Blitter                */

#define FB_ACCEL_S3_TRIO64  3   /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */

#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4   /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */

#define FB_ACCEL_S3_VIRGE   5   /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */

#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6   /* ATI Mach 64GX family     */

#define FB_ACCEL_DEC_TGA    7   /* DEC 21030 TGA        */

#define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8   /* ATI Mach 64CT family     */

#define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9   /* ATI Mach 64CT family VT class */

#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10  /* ATI Mach 64CT family GT class */

#define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11  /* Sun Creator/Creator3D    */

#define FB_ACCEL_SUN_CGSIX  12  /* Sun cg6          */

#define FB_ACCEL_SUN_LEO    13  /* Sun leo/zx           */

#define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14  /* IMS Twin Turbo       */

#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3DLABS Permedia 2        */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16 /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20  /* Matrox G100 (Productiva G100) */

#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21  /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */

#define FB_ACCEL_SUN_CG14   22  /* Sun cgfourteen       */

#define FB_ACCEL_SUN_BWTWO  23  /* Sun bwtwo            */

#define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24  /* Sun cgthree          */

#define FB_ACCEL_SUN_TCX    25  /*
6楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第六篇
下图会向你展示目前的framebuffer设备驱动的结构,最常用的是非标准驱动。很明显他所处的层次最高,程序编写是最容易的。

理解了这个图的,你已经很轻松的去完成一个fb驱动,比如给SA1100,s2410,s2440系列的ARM的LCD控制器写驱动。




7楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第七篇
在framebuffer驱动程序设计中,cmap这个东东太晕了。现在我要把他赤裸裸的剖析给大家:)

1. struct fb_cmap





/*颜色映射表*/

struct fb_cmap {

       __u32 start;                  /* First entry   */

       __u32 len;                    /* NUMBER of entries */

       __u16 *red;                  /* 红色   */

       __u16 *GREEN;               /*绿色*/

       __u16 *BLUE;                 /*蓝色*/

       __u16 *transp;                     /* 透明度,允许 NULL */

};

该结构在fb.h文件中定义,在struct fb_ops结构中有两个成员函数与其相关:

    /*获取颜色表*/

    int (*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);

    /*设定颜色表*/

    int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);



在struct fb_info结构中有变量:

  struct fb_cmap cmap;                 /* Current cmap */



在fpgen基础操作下提供:

extern int fbgen_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);

extern int fbgen_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);







在文件/* drivers/video/fbcmap.c */中提供更多的cmap应用

extern int fb_alloc_cmap(struct fb_cmap *cmap, int len, int transp);

extern void fb_copy_cmap(struct fb_cmap *from, struct fb_cmap *to, int fsfromto);

extern int fb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,

int (*getcolreg)(u_int, u_int *, u_int *, u_int *,u_int *, struct fb_info *),

                                struct fb_info *fb_info);

extern int fb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,

                              int (*setcolreg)(u_int, u_int, u_int, u_int, u_int,struct fb_info *),

                              struct fb_info *fb_info);

extern struct fb_cmap *fb_default_cmap(int len);

extern void fb_invert_cmaps(void);

2. 通过文件解析

在anakinfb.c文件中,cmap如图





在stifb.c



8楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第八篇
本文介绍的设备是位于/VIDEO目录下面的anakinfb.c驱动程序。虽然我不清楚那个设备的特性,但是从对程序的分析中我们仍然知道如何编写一个frame buffer设备驱动。

    本文是个标准的fb驱动。共221行,包含函数如下:



1.         static int  anakinfb_getcolreg(u_int regno, u_int *red, u_int *GREEN, u_int *BLUE, u_int *transp, struct fb_info *info) 31行

2.         static int anakinfb_setcolreg(u_int regno, u_int red, u_int GREEN, u_int BLUE,u_int transp, struct fb_info *info) 45行

3.         static int anakinfb_get_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con, struct fb_info *info) 57行

4.         static int anakinfb_get_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 75行

5.         static int anakinfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 111行

6.         static int anakinfb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 117行

7.         static int anakinfb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 130行

8.         static int anakinfb_switch_con(int con, struct fb_info *info) 147行

9.         static int anakinfb_updatevar(int con, struct fb_info *info) 155行

10.     static void anakinfb_blank(int blank, struct fb_info *info) 161行

11.     int __init anakinfb_init(void) 178行


函数1,2是寄存器操作用。

函数3,4,5,6,7是fb_ops函数

函数8用于切换控制台

函数9用于更新变量

函数10用于闪烁屏幕

函数11用于初始化设备

    很奇怪,对fb设备的读写函数怎么没有!值得说明的是open,release,read,write,ioctl,mmap等函数的实现是由fbmem.c文件实现了。也就是说所有的fb设备在给定了fb_info后,所有的操作都是一样的。在明确的fb_info前提下,fbmem.c中的函数可以工作的很好。这样大家应该感到非常轻松了吧,只要完成上述的几个设备相关的函数,frame buffer设备的驱动就写完了:)



系统的结构如图:




9楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第九篇
Stifb驱动模型

linux/drivers/VIDEO/stifb.c - Generic frame buffer driver for HP * workstations with STI (STANDARD text interface) VIDEO firmware.

这个驱动程序和前面的anakin设备完全不同,因为他不是采用标准的格式,而是根据based on skeletonfb, which wasCreated 28 Dec 1997 by Geert Uytterhoeven也就是skeletonfb.c提供的框架完成的。

共230行,包含函数如下:

1.         static int sti_encode_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, const void *par, struct fb_info_gen *info) 60行

2.         static int sti_decode_var(const struct fb_var_screeninfo *var,void *par, struct fb_info_gen *info) 71行

3.         static int sti_encode_var(struct fb_var_screeninfo *var, const void *par, struct fb_info_gen *info) 78行

4.         static void sti_get_par(void *par, struct fb_info_gen *info) 94行

5.         static void sti_set_par(const void *par, struct fb_info_gen *info) 99行

6.         static int sti_getcolreg(unsigned regno, unsigned *red, unsigned *GREEN, unsigned *BLUE, unsigned *transp, struct fb_info *info) 104行

7.         static int sti_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned GREEN, unsigned BLUE, unsigned transp, struct fb_info *info) 111行

8.         static void sti_set_disp(const void *par, struct DISPLAY *disp, struct fb_info_gen *info) 118行

9.         static void sti_detect(void) 127行

10.     static int sti_blank(int blank_mode, const struct fb_info *info) 132行

11.     int __init stifb_init(void) 161行

12.     void stifb_cleanup(struct fb_info *info) 201行

13.     int __init stifb_setup(CHAR *options) 208行

其中1到10是必须的,参考下面的图。

11是初始化代码

12.13没有完成具体功能





再给出fb_fix_screeninfo系统调用结构图:







10楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第十篇
Frame buffer与console

Framebuffer作为显卡在内核中的注册设备,为了满足应用需要,通常还要为console操作提供专用操作函数。

Console是系统提供的一种特殊的文本输出终端,如图所示。常用的console已经不再是从前的单色显示,而是16色或者更多颜色显示。根据文本的代表的不同属性,显示不同的颜色。

把对console的支持内嵌到fb的驱动中,或许有其自己的道理,我没有看出来。不过既然要提供这种支持,我们的驱动程序就要添枝加叶了。




在准fb设备设备驱动中是没有对console支持的。

只有在非标准的fb驱动,也就是基于skeletonfb.c架构的程序,需要提供这部分代码。

下面从各个方面介绍framebuffer对console的支持。

1.       各个文件中的支持

fb.h文件中

struct fb_info结构中:

struct DISPLAY *disp;              /* initial DISPLAY variable */

    struct vc_data *DISPLAY_fg;           /* Console visible on this DISPLAY */

int (*changevar)(int);            /* tell console var has changed */

    int (*SWITCH_con)(int, struct fb_info*); /* tell fb to SWITCH consoles */



fbgen.c文件中:

void fbgen_set_disp(int con, struct fb_info_gen *info)

int fbgen_update_var(int con, struct fb_info *info)

int fbgen_SWITCH(int con, struct fb_info *info)



新增加文件fbcon.c

struct DISPLAY fb_DISPLAY[MAX_NR_CONSOLES];

CHAR con2fb_map[MAX_NR_CONSOLES];

…..



新增加文件fbcon.h:

struct DISPLAY_SWITCH

struct DISPLAY



新增文件console_struct.h:

struct vc_data

……



2.       console中的颜色设定
该部分内容准备略掉,可以自行参考fbcon-cfb*.c文件。



3.       console和fb的高层理解

当我们在fb中引入console后,就相当于把一张白纸变成了一个日记本。本来对于fb来说只有颜色和位置的关系,引入console后,首先就是console的描述。
   每个console相当于日记本的一页,不同的console可以切换。Console因为是要显示文本,又和字体联系到一起。Console的管理是十分复杂的,远远超过了framebuffer本身。在RH9中,我们可以自己体验一下console和fb的协调问题。

使用Init3多用户模式登陆,这里是没有X server支持的。所有的输入输出都是基于console的。Framebuffer就相当于你的显示器。通过ALT+CTRL+F*,我们可以切换到不同的console,而每个console的设置都可以很独立的完成。每隔console会在自己的数据区记录历史命令,在不同的console可以登陆不同的用户到系统。但是,因为只有一个屏幕,所以当前可视的console只有一个。Frame buffer驱动程序要能够根据ALT+CTRL+F*切换命令去完成console的切换显示。

   这样大家应该明白frame buffer和console的关系了吧。后续我们会具体讲述fb对console的支持。但是对console本身不会设计太多,具体参考tty或console的设计。当完成了fb对console的支持,frame buffer DEVICE driver设计就完了:)


11楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第十一篇
Fb console中的字体

/driver/video目录下:
font_6x11.c,font_8x8.c,font_8x16.c

font_acorn_8x8.c,font_pearl_8x8.c,

font_sun8x16.c,font_sun12x22.c

fonts.c

这些文件都是用来处理在fbcon中的字体显示问题。其中除最后一个文件fonts.c外,其他都是字模文件由cpi2fnt产生。

/include/video/目录下:

font.h

1.          首先介绍font.h文件

font.h文件中,定义了字体的描述结构

struct fbcon_font_desc {

    int idx;     //字体的索引号

    CHAR *NAME;//字体的描述

    int width, height;//字模的宽和高

    void *data;//字模的起始指针

    int pref;    //额外信息,平台用

};

width的值不一定是8的整数倍,考虑到计算机存储的问题,即使width小于8的整数倍,存储时仍以字节为单位,不足的右补齐0。

Linux内核自带了7种字体,NAME依次为:

font_vga_8x8,

                            font_vga_8x16,

                            font_pearl_8x8,

                            font_vga_6x11,

                            font_sun_8x16,

                            font_sun_12x22,

                            font_acorn_8x8;

根据定义NAME长度不大于32字节。

2.          Font.c文件

/* 根据字体名返回该字体的描述结构 */

struct fbcon_font_desc *fbcon_find_font(CHAR *NAME);



/*根据屏幕大小,获取默认字体描述 */

struct fbcon_font_desc *fbcon_get_default_font(int xres, int yres);



由此看来,linux中基于fbcon的字体比较单一,描述和使用也相对简单。主要是由于采用字模描述,只描述256个ascii字符,故存储空间不大,从2048到11264不等。


12楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第十二篇
Fbcon中的颜色查找表

Fbcon-cfbx表示该console使用的是xbpp颜色描述。颜色数为2^x。

在此,我们仅以x=8,x=24举例,使用颜色分别是256色和真彩16M。

/driver/video/fbcon-cfb8.c

/driver/video/fbcon-cfb24.c

/include/video/fbcon-cfb8.h

/include/video/fbcon-cfb24.h

这4个文件实现的具体的操作,而fbcon的底层操作,参考前面的fbcon的介绍,不重复了:)

实现fbcon的颜色映射只需完成下面的功能,以fb8为例:

struct DISPLAY_switch fbcon_cfb8;   

void fbcon_cfb8_setup(struct DISPLAY *p);

void fbcon_cfb8_bmove(struct DISPLAY *p, int sy, int sx, int dy, int dx, int height, int width);

void fbcon_cfb8_clear(struct vc_data *conp, struct DISPLAY *p, int sy, int sx, int height, int width);

void fbcon_cfb8_putc(struct vc_data *conp, struct DISPLAY *p, int c, int yy, int xx);

void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct DISPLAY *p, const unsigned SHORT *s, int count, int yy, int xx);

void fbcon_cfb8_revc(struct DISPLAY *p, int xx, int yy);

void fbcon_cfb8_clear_margins(struct vc_data *conp, struct DISPLAY *p,int bottom_only);

fbcon_cfb8是系统的实现关键,具体解释参考fbcon介绍。

fbcon_cfb8_setup函数完成设定DISPLAY结构中next_line和next_palne的值。

fbcon_cfb8_bmove函数完成当前坐标的移动。

fbcon_cfb8_clear函数通过调用rectfill函数清屏幕缓冲区。

fbcon_cfb8_putc函数向屏幕输出单字符,字体宽度必须小于等于16。

fbcon_cfb8_putcs函数向屏幕输出字符串。

fbcon_cfb8_revc函数从屏幕输入单个字符,并回显到fb上。

fbcon_cfb8_clear_margins函数和fbcon_cfb8_clear类似,调用rectfill清除区域。

其中,fb_writel函数和fb_readl函数实现输入输出的底层操作。这两个函数实际上实在fbcon_h中定义的宏操作,IOMEM操作而已。

关注一下“(nibbletab_cfb8[*cdat++ >> 4] & eorx) ^ bgx,”

这是所谓8bpp的具体实现,不同的位深就在写fb缓冲时体现了。让我们从后向前分析,

1.()^bgx,颜色和背景色异或,只有这样才能保证背景色改变时,文字一直显示。

2.~&eorx,eorx是前景色和背景色异或后的值,只有在前景色和背景色一致的时候,eorx才是0。

3. nibbletab_cfb8[~],根据字体的~值,调用查找表,取颜色值

4.~从字体文件中去读字模的值。



还有点疑问,就是这两句的作用,attr_fgcol在fbcon_h中定义:

fgx=attr_fgcol(p,c);

    bgx=attr_bgcol(p,c);

从前面的看,c应该是个字符的ascii码,ascii与颜色有什么关系呢?研究中….


13楼: >>参与讨论
good02xaut
frame buffer DEVICE驱动程序第十三篇(结束语)
结束语
good02xaut

通过前面十二篇的讲述(全部原创),大家应该对frame buffer驱动程序有了一定的了解吧。关于fb console的介绍比较仓促,请大家自行参考fbcon.h,fbcon.c,本来是想把这两个文件的注释贴上来的,时间比较紧,有空的朋友可以帮着完成:)

引用请注明by good02xaut<good02xaut@hotmail.com>

14楼: >>参与讨论
newcarron
好贴! 希望以后能多点看到这类文章
看了真是受益量多啊! 顶!顶!顶!

15楼: >>参与讨论
good02xaut
可惜有些图无法显示
有些图示在说明问题时最方便。
偶在163的相册里放的图,不知道怎么搞得就是链不出来。
郁闷....

16楼: >>参与讨论
lhj3303
不错,顶
 
17楼: >>参与讨论
kklikang
太好了
 
18楼: >>参与讨论
HIGHWAY
很好的东西,先收藏,慢慢研究
 
19楼: >>参与讨论
karsn
很不错的文章
很不错的文章!!!!

20楼: >>参与讨论
wolfererer
将得太好了,真希望这样的文章多看到,楼主这样的好人多碰到
 
21楼: >>参与讨论
czh
没有图,很遗憾
 
22楼: >>参与讨论
艾森豪威尔
定!
 
23楼: >>参与讨论
marshal97
受用
不错。
很实在的文章

24楼: >>参与讨论
dfysy
好好好!!!!!


25楼: >>参与讨论
okman1999
好帖!
真的是好帖!

26楼: >>参与讨论
JANEYAO
蛮好的
 
27楼: >>参与讨论
jerry1234
好文章
好文章
帮助不小
谢谢楼主

28楼: >>参与讨论
jerry1234
请教
我现在做pxa255的显示驱动
640X480的液晶,液晶居然装不下我的那个图(就是图的左边和右边都不在屏幕上,左移点的话,右边就出去了,右移点,左边就出去了),不知道为什么,要改动哪个参数啊.望各为大虾指点迷津.

29楼: >>参与讨论
sysuchjm
reply
very GOOD

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