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照从左到右、从上到下顺序进行,则水平方向的像素需要存储一整行。在intra 4×4模式编码时,由于相邻的4×4块模式高度相关,采用相邻块的预测模式预测当前块的最可能模式,同样只需要存储上边一行4×4和左边一个4×4块的编码模式(如图3)。在对量化后变字长编码(vlc)系数的个数进行编码时,需要利用相邻两块的非零系数个数对该块进行预测,也只需要存储上边一行4×4和左边一个4×4块的编码模式的非零系数个数,如图3。在对整帧图像的数据比特串(sodb)添加原始字节序列载荷(rbsp)结尾比特(rbsp trailing bits,添加一比特的"1"和若干比特"0",以便字节对齐)后,再检查rbsp 中是否存在连续的三字节"00000000 00000000 000000xx";若存在这种连续的三字节码,在第三字节前插入一字节的"0×03",以免与起始码竞争,形成ebsp码流,这需要将近两倍的整帧图像码流大小。为了减小存储器需求,在每个宏块编码结束后即检查该宏块sodb中的起始码竞争问题,并保留sodb最后两字节的零字节个数,以便与
intra 4×4模式编码时,由于相邻的4×4块模式高度相关,采用相邻块的预测模式预测当前块的最可能模式,同样只需要存储上边一行4×4和左边一个4×4块的编码模式(如图3)。在对量化后变字长编码(vlc)系数的个数进行编码时,需要利用相邻两块的非零系数个数对该块进行预测,也只需要存储上边一行4×4和左边一个4×4块的编码模式的非零系数个数,如图3。 图3 相邻 4×4 intra编码块 在对整帧图像的数据比特串(sodb)添加原始字节序列载荷(rbsp)结尾比特(rbsp trailing bits,添加一比特的“1”和若干比特“0”,以便字节对齐)后,再检查rbsp 中是否存在连续的三字节“00000000 00000000 000000xx”;若存在这种连续的三字节码,在第三字节前插入一字节的“0×03”,以免与起始码竞争,形成ebsp码流,这需要将近两倍的整帧图像码流大小。为了减小存储器需求,在每个宏块编码结束后即检查该宏块sodb中的起始码竞争问题,并保留sodb最后两字节的零字节个数,以便与下一宏块的