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1b的a~g字段的导通电压为10.5~12.5 v,单管脉冲电流一般选50 ma,超过50 ma后其亮度就不与电流成比例增加了。dp小数点要串接限流电阻,否则会造成发光二极管器件损坏。 图3 80011b各字段的组成 2 大尺寸led数码显示驱动电路设计 2.1 电路组成与原理 max7219工作时,在内部硬件动态扫描显示控制电路作用下,实现动态显示。dig0~dig7引脚接8位数码管的公共端,其信号时序见图4。当输出数码管位选信号dig0~dig7某位为低电平时,段码线sega~segg和segdp输出数据为所要显示段码,并驱动共阴极led,实现8位数码管动态循环显示。 图4 dig0~dig7引脚信号时序 图5为8位共阳led数码显示电路,图中max7219引脚dig0~dig7位码线分别接8片74ls273锁存器11(cp)脚锁存控制端,相当于片选信号;段码线sega~segg和segdp以数据总线形式接在8片74ls273触发器器的d0~d7输入端;当dig0~dig7片选信号某一位是低电平时,数据总线d0~d7为对应的段码数据;当片选信号11(cp
、儿童玩具、磅秤、充电器、胎压计、温湿度 计、遥控器及傻瓜相机等;8位mcu大部份应用在电表、马达控制器、电动玩具机、变频式冷气机、呼叫器、传真机、来电辨识器(callerid)、电话录音机、crt显示器、键盘及usb等;16位mcu大部份应用在行动电话、数字相机及摄录放影机等;32位mcu大部份应用在modem、gps、pda、hpc、stb、hub、bridge、router、工作站、isdn电话、激光打印机与彩色传真机;64位mcu大部份应用在高阶工作站、多媒体互动系统、高级电视游乐器(如sega的dreamcast及nintendo的gameboy)及高级终端机等。 欢迎转载,信息来自维库电子市场网(www.dzsc.com) 来源:ks99
角色上和pc形成互补的意味浓厚,结合voip之后更易突显其特色。在商业用途上,ip电话系统跨入企业用,可使数据库信息、电子邮件、传真、语音邮件等皆以ip数据做统合性管理。外出时备有voip的pda,可直接接取数据,如文字的讯号可转由语音播出,公司内部的数据库内容亦可直接显示。东芝的pda「genio e550」已使用pocket pc操作系统,并搭载voip软件。 电玩配备voip的目的和pc、pda有所不同,其应用在于网络上对打时,加入语音通话机能,以增加激战时的临场感。日本的isao利用sega的dreamcast和pc为平台,于2001年7月底,开始ip电话服务「dream call」,只要下载voip专用软件即可。例如打麻将的电玩游戏,彼此的叫喊语音通讯就显得十分重要,可大大增加乐趣。av产品要和voip挂勾,首先要网络化,配备以lan或ethernet。但因现阶段可预见的附加价值有限,仍需开发更多的应用。目前sharp的液晶tv「aquos」考虑引进网络,关键应用即锁定ip电话,但仍未有确切的计划。 tv和av产品需要专用voip芯片 tv和av产品不易让人联想到和vo
、磅秤、充电器、胎压计、温湿度计、遥控器及傻瓜相机等;8位mcu大部份应用在电表、马达控制器、电动玩具机、变频式冷气机、呼叫器、传真机、来电辨识器(caller id)、电话录音机、crt display、键盘及usb等;16位mcu大部份应用在行动电话、数字相机及摄录放影机等;32位mcu大部份应用在modem、gps、pda、hpc、stb、hub、bridge、router、工作站、isdn电话、激光打印机与彩色传真机;64位mcu大部份应用在高阶工作站、多媒体互动系统、高级电视游乐器(如sega的dreamcast及nintendo的gameboy)及高级终端机等。 而在mcu开发方面,以架构而言,可分为两大主流;risc(如holtek ht48xxx系列)与cisc(如华邦w78系列). risc (reduced instruction set computer) 代表mcu的所有指令都是利用一些简单的指令组成的,简单的指令代表 mcu 的线路可以尽量做到最佳化,而提高执行速率,相对的使得一个指令所需的时间减到最短。holtek的ht46xx(a/d mcu系列) ht47
。下面以max7219为例说明led显示驱动芯片在单片机系统中的应用。 max7219简介 max7219是maxim公司推出的8位led串行显示驱动器,它采用3线串口传送数据,占用资源少且硬件简单,只需一个外部电阻即可方便地调节led的亮度;可灵活地选择显示器的个数( 1~8个, 级联可成倍增加);可进行译码或不译码显示;内含硬件动态扫描控制,可设置低功耗停机方式。 引脚功能和工作原理 max7219采用24脚双列直插式封装,其引脚如图3所示。sega~segg和dp分别为led七段驱动器线和小数点线,供给显示器源电流;dig0~dig7为8位数字驱动线,输出位选信号,从每位led共阴极吸入电流。 图3max7219 引脚功能 din是串行数据输入端。在clk 的上升沿,一位数据被加载到内部16位移位寄存器中,clk最高频率可达10mhz,在输入时钟的每个上升沿均有一位数据由din端移入到内部寄存器中;load用来装载数据,在load的上升沿,16位串行数据被锁存到数据或控制寄存器中,load必须在第16个时钟上升沿的同时或之后、
虽然 sega为北美版 dreamcast 主机所设计的宽频连接器是预定在今年的五月十日推出,但是有传闻指出,sega在一月九日的时候将会开始试卖,地点是在该公司的官方网页上。而且这款周边设备的正式推出日期也将提前到今年三月。 宽频连接器能够让 dreamcast 以 电缆数据机(cable modem)上网。这点对于日后的网络游戏发展是有相当重大的意义的,日本方面已经在去年推出。不过,这项关于 dreamcast 将提前推出这款周边设备的消息还尚未获得 sega 北美分公司的证实。
® hd 4870图像产品,为游戏玩家提供超卓的效能表现与无与伦比的价值。是次推出的ati radeon hd 4890显示适配器,以超卓的效能及实惠的价格再一次攻占全球各地的主要显示适配器市场。」 ati radeon hd 4890 显示适配器延续amd在领先技术方面引以为傲的传统,继续支持最新版的directx 10.1游戏,其中包括法国游戏发行公司ubisoft的tom clancy’s h.a.w.x.tm、electronic arts公司的battleforgetm、sega上月推出之stormrisetm,以及gsc gameworld的s.t.a.l.k.e.r: clear sky。与directx 10游戏相比,支持directx 10.1的游戏已被证实能为消费者提供更佳的游戏效能,以及大幅提升的视觉体验。 sapphire市务副总裁adrian thomson表示:「ati radeon hd 4890 显示适配器将会成为一众玩家在今年春季必买的图像产品。ati radeon hd 4890结合突破性的游戏效能、尖端的支持功能如directx 10.
内领先者合作,将3d推向不断扩大的市场。” 高通公司的多媒体平台、增强多媒体平台和融合平台芯片组上都提供了q3dimension解决方案。目前,高通公司正与领先的发行商和开发商就利用增强平台的硬件加速特性进行合作。其中的许多厂商已经推出了强大的brew®和java® 3d游戏。这些厂商包括eitarosoft、艺电(electronic arts)、floodgate、gameloft、glu mobile、hudson entertainment、indiagames、世嘉(sega)、superscape和taito corporation。 q3dimension解决方案使无线手持设备拥有可与许多专用游戏设备媲美的先进3d图形性能。该方案完全集成于高通的mobile station modem™(msm™)芯片组中,不需要单独的协助处理器。标准的q3dimension平台优化了内容创建过程,并为内容提供商带来了可观的规模经济。该平台是launchpad™套件先进的多媒体功能、连接功能、定位功能、用户界面和可移动储存功能中的一部分。
机、儿童玩具、磅秤、充电器、胎压计、温湿度计、遥控器及傻瓜相机等;8位mcu大部份应用在电表、马达控制器、电动玩具机、变频式冷气机、呼叫器、传真机、来电辨识器(callerid)、电话录音机、crt显示器、键盘及usb等;16位mcu大部份应用在行动电话、数字相机及摄录放影机等;32位mcu大部份应用在modem、gps、pda、hpc、stb、hub、bridge、router、工作站、isdn电话、激光打印机与彩色传真机;64位mcu大部份应用在高阶工作站、多媒体互动系统、高级电视游乐器(如sega的dreamcast及nintendo的gameboy)及高级终端机等。
机、儿童玩具、磅秤、充电器、胎压计、温湿度计、遥控器及傻瓜相机等;8位mcu大部份应用在电表、马达控制器、电动玩具机、变频式冷气机、呼叫器、传真机、来电辨识器(callerid)、电话录音机、crt显示器、键盘及usb等;16位mcu大部份应用在行动电话、数字相机及摄录放影机等;32位mcu大部份应用在modem、gps、pda、hpc、stb、hub、bridge、router、工作站、isdn电话、激光打印机与彩色传真机;64位mcu大部份应用在高阶工作站、多媒体互动系统、高级电视游乐器(如sega的dreamcast及nintendo的gameboy)及高级终端机等。
音的方式,再写入播放ic里,很难以简简单单的方式来产生“叮咚”声. 其实 “叮咚”声音的频谱, 我们不要把它复杂化,而要怎简单化, 要怎样去简单化呢? 最快的方式 就是找寻 老手或前人的经验, 但是那里去找呢? 其实在你的周围 就很多范例 - 电视游乐器, 我们常在玩 tv game,常有类似 “咚”-- “咚”-- 的声音, 尤其在玩 "玛莉兄弟的 tv game 时,最多此种声音,大家可以去探讨此音效的结构,我虽没有去探讨 任天堂 tv game 音效声音的频谱, 但我玩过 sega (世嘉) tv game 的音效 ic (8 bit z80 tv game), 也利用 assembly 写过此 "音效ic" 各种音效产生的程序,它产生 “咚”的方式,就是先设定 音效 ic 产生一个固定音频的输出,然后改变 "音效ic" 振幅输出控制器,让它由最大的振幅,依序降至 0 振幅 (没声音),这样“咚”-- 的声音就产生了 , 如 图 (1),简简单单的固定音频,不是复杂的几次谐波,或是什么多重音频,所以用 pic 来产生 “叮咚”声 应