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  • 图形处理内核用于纤细化手持设备

    管的功能。据该公司总裁和首席执行官borgar ljosland宣称,“falanx可以仅仅通过使用19万~40万个逻辑门的硅片器件,来提供竞争对手需要通过60万~100万个逻辑门才能实现的同等功能。”公司发布的第二代mali 55(具备后端三角设置功能)和mali 110(除了设置功能外还具备前端变形和光照处理功能)核心,和它们的前代产品在二进制代码上完全兼容,由于采用了90nm的生产工艺,功耗仅有0.2mw/mhz~0.5mw/mhz,核心供电电压仅有1.2v(参见表1)。它们可以实现4倍的fsaa(全场景反锯齿,full-scene antialiasing)功能,而不会带来性能或者功耗上的损失,最高可以实现16倍的fsaa功能。通过使用附加的mali几何处理核心,可以获得更好的硬件加速能力。这些图形核心目前兼容的api和视频编码器包括opengl es、openvg、khronos goup开发的openmax、svg(可缩放向量图形,scalable vector graphics)、java m3g、微软公司的d3d mobile,以及大量的mpeg-4图形增值细化算法。 网址:

  • GPU、CPU:不止一字之差那么简单

    的高浮点运算能力引发了不少的话题,比如gpu将取代cpu。基于gpu的特殊性,研究人员正在从事相关方面的研究,以期充分地利用gpu高运算速度。 随着计算机图形处理硬件的又一次升级,即计算机图形处理器的升级。图形处理器的应用已成为热门的课题。 2. gpu的功能 gpu(graphic processingunit)即图形处理器。1999年nvidia公司发布geforce 256图形处理芯片时,首先提出gpu的概念。一块标准的gpu主要包括2d单元、3d单元、视频处理单元、fsaa(full scene anti—aliasing,全景抗锯齿)单元和显存管理单元等。 它设计的宗旨是实现图形加速,现在最主要的是实现3d图形加速,因此它的设计基本上是为3d图形加速的相关运算来优化的,如消隐、纹理映射、图形的坐标位置变换与光照计算等等。这几年gpu发展迅猛,2007年nvidia甚至提出“重gpu核心,轻cpu频率”的论调。这是否意味着gpu时代的到来? 3. gpu与cpu的比较 gpu以其高速的浮点运算能力迅速地吸引了人们的眼球。 其计算能力到底有多

  • 3D IP授权形势大好 ARM MALI图形技术跻身主流

    生态系统促成了市场领先者之间的合作,使得arm平台得以与众多补充解决方案紧密联系,共同打造图形行业的未来。arm将在2008年宣布更多的相关信息,贡献自己作为一个处理器、gpu和工具供应商的专长,帮助应用开发者和设备制造商在流片前就能够创造具有竞争力的、尖端的设计。这一互惠的合作为设备制造商和软件开发者提供了差异化,这种差异化对于在竞争激烈的市场中赢得领先地位是必不可少的。 关于arm mali处理器 arm mali处理器能够提供杰出的2d和3d图形,具有4x和16x的全景反锯齿(fsaa)功能,能够“平滑”锯齿线,而不产生任何性能上明显的下降。除了在opengl es 2.0中为内容开发者提供业界最佳的可编程特性,mali产品还通过openvg支持svg和flash,以提供更好的文本、导航、ui和网页浏览体验。mali技术充分利用了arm amba®、cpu和fabric ip的优势,为手机、pda和gps设备提供强大的、完整的图形体验,同时具有持续的出色性能、非常低的功耗和领先的、用于1080p解析度的内存带宽使用。 通过向低成本多功能手机提供图形加速,arm

  • ARM:未来视觉体验将通过图形硬件加速得到提升

    端gpu。其在feature phone、pmp、pnd、stb、dtv、以及车载系统中的使用比例也将得到大幅提高。” gareth分析说,“这些图形gpu还会转向支持opengl es 2.0标准,因为统一图形(ui)界面是业界的共识。” arm目前提供mali55、mali200和mali400三个版本。mali55采用65nm工艺制造,在1.0平方毫米面积上支持opengl es1.1和open vg 1.0,200mhz时可支持100万像素/秒,并具备最高达16x的全景反锯齿功能(fsaa),能够在一个vga屏幕上实现类似于成本高昂的svga系统,非常适用于例如网页浏览、java游戏和3d导航等成本敏感型市场应用。同时,mali55据称也是世界上最小的2d/3d图形gpu; mali200绘图解决方案则包含mali200像素处理器及maligp2可程序化几何坐标处理器,两者构成一个完整的opengl es 2.0可程序化绘图解决方案。两者核心都支持opengl es 1.1 api及opengl es 2.0可程序化api,每秒900万个三角形。除了具备16x fsaa和高

  • ARM为下一代移动游戏定义新愿景

    lash的用户界面。 随着视频在消费者移动体验中变得越来越重要,对于灵活的、可扩展的视频解决方案的需求也在不断增加。mali-ve视频编解码技术作为mali图形ip以及其它一些arm多媒体技术的补充,适用于从qcif到高清(1080p)的图像解析度。mali-ve解决方案目前也在大众手机市场中被广泛使用,尤其是那些要求在高性能、高效芯片尺寸、可编程性以及低功耗之间实现最佳组合的手机,以提供高质量的视频显示效果。 mali处理器提供出众的2d和3d图形,能够通过4倍和16倍全景反锯齿(fsaa)技术输出“平滑”的图形或者在性能上没有明显损失的锯齿线。除了向内容开发商提供业界最佳的opengl es 2.0可编程特性之外,mali产品还通过open vg支持svg和flash,以提供更好的文本、导航、用户界面和网页浏览体验。mali技术充分利用了其余arm产品的优势,这些产品包括内存控制器、内部互联和外设、应用和嵌入式处理器,以及mali视频引擎、物理ip和嵌入式固件,从而能够在手机、pda、gps和机顶盒产品上实现强大的、完整的图形体验,并且具有可持续的高性能表现、非常低的功耗以及最

fsaa替代型号

FSA4157 FSA3357 FSA3157 FSA2567 FSA2467 FSA2267 FSA2257 FSA221 FS9932 FS9922-DMM4

FSAB20PH60 FSAL200 FSAM30SH60A FSAM50SM60A FSAM75SM60A FSAT66L6X FSAT66P5X FSAV330 FSAV430 FSAV433

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