利用鼠标动作来发出命令的程序

出处:computer00 发布于:2011-09-02 08:20:33

 

  在一些比较不错的浏览器中,出现了一些新的功能,通过鼠标动作(也称鼠标手势Mouse Gestures)来发出一些命令,比如opera,myie2.一般是这样,先按住鼠标右键,不要松,然后画直线或者其他设定的路径,就可以完成指定的命令。下面我们就来实现这个功能,具体的代码来自共享软件联盟小树冲浪浏览器中,整理改编了其中的一些地方。

  鼠标手势(MouseGestures)早从Opera浏览器借鉴而来,简单地说,就是用鼠标做出一些动作以控制软件完成某些操作,就好比人们见面时打的手势一样。目前主要在浏览器软件中得到比较广泛的应用,一般是按住鼠标右键,并在网页的空白处划出某种特定的轨迹,然后即可实现预先定制的前进、后退、刷新、关闭窗口等常用操作。需要说明的是,一方面由于鼠标移动轨迹设计的限制,另一方面由于计算机对鼠标轨迹识别的准确度还有待提高,因此现在的鼠标手势还比较简单。不过,如果使用得当,你将会发现使用鼠标手势比键盘上的快捷键甚至还要来得方便。

  1.建立一个对话框程序,声明以下变量和函数

  BOOL m_bIsCapture;//一个标志变量

  char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用来保存鼠标动作的代码U(上) D(下)等..

  int m_iMGLen;

  int m_iMouseGS, m_iMouseGE;

  POINT m_StartPoint; //鼠标的坐标点

  BOOL MoveDirectiON(CPoint& point, char* Direction); //判断鼠标的简单动作,四个,上下左右

  void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠标动作的代码保存起来

  bool是布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双浮点型。在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值。布尔型变量的值只有真(true)和假(false)。布尔型变量可用于逻辑表达式,也就是"或""与""非"之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。

  2.在对话框中加一个文本框,增加它的CString变量,m_mouse,用来显示鼠标的动作

  3.重载OnMouseMove的函数,如下

  if( nFlags == MK_RBUTTON) //判断时候鼠标右键按下

  {

  if (m_bIsCapture) //初始的值的TRUE, 只有当点的时候发生里面的动作

  {

  m_bIsCapture=FALSE;

  SetCapture(); //捕获鼠标

  m_StartPoint = point; //记录初始坐标点

  }

  char dir;

  if(MoveDirection(point, &dir)) //调用函数

  {

  PushMouseGesture(dir);

  m_StartPoint = point;

  }

  }

  CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

  }

  4.判断鼠标动作的函数 (),个人认为是很巧妙而且简单的算法:

  BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint &point, char *Direction)

  {

  int x = point.x - m_StartPoint.x;

  int y = point.y - m_StartPoint.y;

  int dist = x*x+y*y;

  if(dist>64)

  {

  if(x>abs(y) && x>0)

  *Direction = RBUT_RIGHT;

  else if(abs(x)>abs(y) && x<0)

  *Direction = RBUT_LEFT;

  else if(y>abs(x) && y>0)

  *Direction = RBUT_DOWN;

  else if(abs(y)>abs(x) && y<0)

  *Direction = RBUT_UP;

  else

  return FALSE;

  return TRUE;

  }

  else

  return FALSE;

  }

  5.PushMouseGesture函数

  这个函数主要是将鼠标的动作保存到m_MouseGestures中,等以后调用

  if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0) //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始为0

  {

  int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;

  if(m_MouseGestures[pre] == gesture)

  return;

  }

  m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;

  m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;

  if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)

  m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;

 



  

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